Le couleur de l'éclairage
Tout d’abord, il est important de noter qu’il existe deux systèmes de couleurs différents : le système 'additif' et le système 'soustractif'. Il est appelé soustractif le système qui, en combinant les trois couleurs de pigment, le résultat est une couleur sombre presque noire. Ce système est typique des couleurs imprimées, des encres, etc. D’autre part, l’additif est ce système dans lequel, en combinant toutes les couleurs primaires (RGB), le résultat est une couleur claire ou blanche, caractéristique de la mise au point et des écrans, etc. La lumière est additive et le chevauchement de toutes les couleurs donne une lumière blanche.

Couleurs pigmentaires, encres imprimées, etc.

Couleurs claires, écrans, etc.
Il existe de nombreuses classifications universelles des espaces colorimétriques mais, lorsqu’il s’agit de vision artificielle, le mode principal est le RGB, un mélange de rouge, vert et de bleu qui constitue les couleurs primaires utilisées par les caméras, les PC et les écrans et, en combinaison, peut créer presque toutes les couleurs du spectre visible.
Lorsque la lumière tombe dans un objet, sa surface absorbe certaines longueurs d’onde et en réfléchit d’autres. Les longueurs d’onde réfléchies sont celles que l’œil humain capture et interprète comme des couleurs différentes, selon la longueur d’onde correspondante. La lumière blanche est le chevauchement de toutes les couleurs du spectre visible.
Les caméras couleur émulent la fonction de l’œil humain en utilisant une matrice composée de capteurs qui capturent différentes gammes du spectre visible. Habituellement, ils utilisent trois gammes, rouge, vert et de bleu. Plus tard, ils regroupent en un pixel avec trois valeurs Rouge-Vert-Bleu toutes les informations obtenues par le capteur dans chaque groupe (RGB).

Par exemple, sur la base du mode RGB, un objet rouge absorbera la lumière verte et bleue et reflétera la lumière rouge. Un objet blanc reflétera toutes les couleurs.
L’éclairage pour la vision industrielle utilise tout cela à son avantage afin de révéler certaines caractéristiques d’un objet particulier. La vision est alors, la capacité de détecter la lumière et de l’interpréter.
De l’ensemble du spectre électromagnétique, la partie visible à l’œil humain est très petite et comprend des longueurs d’onde comprises entre 380 nm et 760 nm environ, bien qu’elle puisse varier selon les personnes.
Outre le spectre visible, il est important de prendre en compte la lumière ultraviolette et la lumière infrarouge, car elles peuvent être utiles pour d’autres caractéristiques de l’objet d’inspection. Les caméras ont une réponse spectrale différente de celle de l’œil humain et, par conséquent, elles y sont sensibles.
La couleur de la lumière est l’un des cinq facteurs affectant l’éclairage et dans DCM Sistemes est identifié comme suit:
Couleur | Longueur d'onde | Code | Disponibilité | Type de lampe |
---|---|---|---|---|
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365nm | 365 | Standard | Monochromatique |
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400nm | 400 | Standard | Monochromatique |
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455nm | 455 | Sur demande * | Monochromatique |
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470nm | 470 | Standard | Monochromatique |
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525nm | 525 | Standard | Monochromatique |
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630nm | 630 | Standard | Monochromatique |
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730nm | 730 | Sur demande * | Monochromatique |
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850nm | 850 | Standard | Monochromatique |
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940nm | 940 | Sur demande * | Monochromatique |
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- | W00 | Standard | Blanc |
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- | RGB | Standard | RGB |
* Les longueurs d'onde 455nm (indigo), 730nm (cerise) et 940 (infrarouge+) sont disponibles sur demande pour les ALB, AMS, AUB, DOL, DOM (uniquement les équipements DOM5652B, DOM5652C, DOMB2B1A), PLA, PLC, PRA, PRC, PRF, PRH, PRK et PRL.
Pour toute autre longueur d'onde non indiquée dans le tableau, vérifier la disponibilité ici

Comme nous pouvons le constater dans le tableau ci-dessus, nous sommes en mesure de regrouper la lumière en monochrome, blanc ou RGB, selon la couleur. Chacun de ces trois groupes apportera des caractéristiques différentes dont nous devrons tirer parti pour inspecter les objets.